GHOST MACHINE

con dirección de Chris HARTWILL

SC FILMS INTERNATIONAL - como SALES All rights, World

Acción/Aventura - Completed 2009


    • Año de producción
    • 2009
    • Géneros
    • Acción/Aventura, Terror
    • Paises
    • ESTADOS UNIDOS
    • Idiomas
    • INGLÉS
    • Duración
    • 95 mn
    • Directores
    • Chris HARTWILL
    • Guionista(s)
    • Malachi SMYTH, Sven HUGHES
    • Productores
    • Mark HUFFAM, Simon BOSANQUET
    • Sinopsis
    • Cuatro fanáticos de los juegos de computadora experimentan con un software de realidad virtual que tomaron prestado y reciben la amenaza de un fantasma vengativo que entra al juego. En busca de emociones, Tom y Vic, dos técnicos militares fanáticos de los juegos de computadora llevan imprudentemente un programa de entrenamiento bélico virtual súper secreto de la base militar a una cárcel abandonada. Cuando empieza el juego, se dan cuenta, horrorizados, de que se infiltró en el software una entidad malévola, un espíritu vengativo que los sumerge en un juego de vida o muerte demasiado real. Cuando Jess, una recluta de las Fuerzas Especiales descubre al grupo, se embarca en una misión de rescate que la llevará a un mundo virtual tan peligroso como un campo de batalla real y se convertirá en la única esperanza de supervivencia del grupo. Tom, un técnico militar estadounidense y Vic, su amigo inseparable, «toman prestado» un programa de entrenamiento bélico virtual súper secreto que sirve para preparar reclutas de las Fuerzas Especiales en bases militares británicas. Con los fanáticos de los juegos de computadora Benny y Ian, instalan el equipo en una cárcel abandonada cercana a la base militar y se preparan para una noche de juego extremo. Lo que el resto del grupo no sabe es que Tom tiene un plan secreto: como hay testigos de que en la cárcel ocurren hechos paranormales y dispone de un software sofisticado y tres voluntarios inadvertidos, Tom quiere encontrar un fantasma y capturarlo en el disco rígido. El presentimiento de Tom resulta acertado y cuando Benny, Ian y Vic entran al mundo virtual de la prisión, no tardan en darse cuenta de que no están solos. La prisionera K, una terrorista cibernética peligrosa que fue capturada, interrogada y ejecutada años atrás se pasea por los corredores de la cárcel y, cuando las balizas y los sensores se encienden, logra entrar al juego. Algunos de los jugadores mueren y no sólo en el mundo virtual. Cuando aparece Jess, la novia de Vic, una recluta de las Fuerzas Especiales, debe emprender una misión para rescatar a los jugadores sobrevivientes que están atrapados en el juego antes de que la prisionera K los encuentre y los destruya. Pero la búsqueda de Jess se vuelve más difícil y peligrosa cuando la entidad malévola manipula el espacio virtual y el tiempo y el espacio cambian de forma. Los poderes de la prisionera K aumentan y pronto resulta evidente que todo el ejército estará en peligro si el fantasma se mete en el software. Quedan 15 minutos para que los superiores de Tom cierren el juego, dejen atrapados a sus colegas en el ciberespacio y le impidan ganar el premio mayor: la captura de la prisionera K en el disco rígido. Sólo la llegada inesperada del sargento Taggert, un soldado disgustado de la base que le guarda rencor a Jess, le permite a Tom cumplir con su objetivo. Un secreto oscuro que relaciona a Taggert con la muerte de la prisionera sale a la luz, y Tom usa al sargento como carnada para tenderle una última trampa al fantasma mientras el tiempo pasa y los destinos de Jess y Vic, que siguen atrapados en el juego, están en peligro.