NO NOS GUSTA CAPITÁN MORCILLA!

WE DON'T LIKE CAPTAIN SAUSAGE!

con dirección de Angel TIRADO, Antonio GARCIA JIMENEZ

TARKEMOTO - como PROD

Art - Culture - Completed 2015

Un viaje de regreso a los años 80 , a los orígenes de la industria de los videojuegos , a través de la historia de un grupo de adolescentes en su búsqueda para crear el juego más original jamás creado .

    • Año de producción
    • 2015
    • Géneros
    • Art - Culture, Primer largometraje, Documental
    • Paises
    • ESPAÑA
    • Idiomas
    • ESPAÑOL
    • Presupuesto
    • 0 - 0.3 M$
    • Duración
    • 64 mn
    • Directores
    • Angel TIRADO, Antonio GARCIA JIMENEZ
    • Guionista(s)
    • Angel TIRADO, Antonio GARCIA JIMENEZ
    • Productores
    • Angel TIRADO (Tarkemoto)
    • Sinopsis
    • ¡NO NOS GUSTA CAPITÁN MORCILLA! es un documental que bucea en la historia y desarrollo de un videojuego de 8 bits realizado en la década de los 80 por un grupo de adolescentes sevillanos , producido bajo su propio sello (High Score) y publicado por Dinamic Software, que llevaba por título
      “Capitán Sevilla”, a la par que pretende trazar el retrato de la evolución de la industria de los videojuegos en España.

      La línea editorial del proyecto es la de realizar una crónica en paralelo, abordando, de un lado, los entresijos de una historia menor, la del nacimiento de “Capitán Sevilla”, para elaborar, a su vez, un fresco de la historia de la industria española del videojuego, realizar una radiografía actual de la misma y hacer una prospectiva sobre sus posibilidades de futuro.

      Siguiendo las tribulaciones del desarrollo de Capitán Sevilla, del por qué de su presunto éxito de ventas, de las claves de su producción… nos adentraremos, pues, en el devenir de la industria española del videojuego que emerge a principios de los años 80 con los primeros ordenadores personales, se despliega con intensidad durante esa época conformando lo que se ha venido en llamar “edad de oro del videojuego español”, sortea con altibajos la década siguiente y resurge con fuerza hasta llegar al momento que nos ha tocado vivir.

      Un momento actual éste, en el que empresas pequeñas y programadores freelance pueden acometer la producción de videojuegos pensados para Iphone y Android, lo que viene a ser un paralelismo o confluencia (según se mire) con lo que se hacía en la década de los 80 en la naciente industria de los videojuegos. Un época, también, en la que videojuegos que vienen a ser superproducciones conviven en el mercado con remakes de videojuegos de 8 bits avalados por la nostalgia de quienes jugaban a ellos mucho tiempo atrás.